Mockup strony internetowej – co to jest, jak go stworzyć i wykorzystać?

  • 33 minuty czytania
  • Grafika, Strony internetowe

Projektowanie strony internetowej to proces wieloetapowy, w którym mockup odgrywa niezwykle ważną rolę. Z tego artykułu dowiesz się, czym jest mockup strony internetowej, jaką pełni rolę w projektowaniu oraz jakie korzyści daje jego wykorzystanie. Opiszemy proces tworzenia mockupu krok po kroku – od zbierania wymagań, przez szkicowanie, aż po projekt graficzny. Przedstawimy także popularne narzędzia do projektowania mockupów, zarówno darmowe, jak i komercyjne, abyś mógł wybrać rozwiązanie odpowiednie dla swoich potrzeb. Na koniec wyjaśnimy, jak wykorzystać mockup w komunikacji – czy to z klientem, czy z zespołem developerskim i marketingowym – aby usprawnić współpracę i osiągnąć najlepszy efekt końcowy.

Czym jest mockup strony internetowej?

Definicja i charakterystyka mockupu

Mockup (makieta) strony internetowej to statyczny, wizualny projekt pokazujący, jak ma wyglądać gotowa strona WWW. Jest to obraz layoutu strony zawierający docelowe elementy graficzne, takie jak układ sekcji, kolorystyka, typografia (czcionki i ich styl), a także przykładowe treści i obrazy. Mockup można porównać do szkicu architektonicznego – przedstawia wygląd i rozmieszczenie elementów na stronie, zanim strona powstanie. Makietę zazwyczaj przygotowuje się w formie pliku graficznego lub projektu w dedykowanym narzędziu. Nie posiada ona interaktywnej funkcjonalności (nie można np. klikać przycisków, jak na działającej stronie).

Mockupy cechuje wysoki poziom szczegółowości – często określa się je jako projekt high-fidelity, ponieważ wiernie oddają docelowy wygląd witryny. W odróżnieniu od prostego szkicu, mockup uwzględnia konkretne barwy, style przycisków, ikony oraz inne elementy identyfikacji wizualnej marki. Dzięki temu osoba oglądająca makietę może łatwo wyobrazić sobie finalny produkt. Mockup bywa też nazywany projektem graficznym strony, ponieważ stanowi graficzne odwzorowanie tego, co później zostanie zakodowane przez programistów.

Mockup a wireframe i prototyp – czym się różnią?

W procesie projektowania stron pojawiają się również terminy wireframe (szkielet strony) oraz prototyp. Wireframe to wczesny, uproszczony zarys strony – ukazuje rozkład elementów bez szczegółów graficznych. Można go przedstawić jako czarno-biały schemat lub odręczny rysunek, gdzie zaznaczone są tylko główne bloki: nagłówek, sekcje, przyciski, pola tekstowe itp. Wireframe skupia się na funkcjonalności i strukturze: pokazuje co i gdzie będzie na stronie, ale nie jak dokładnie będzie wyglądać. Dzięki niemu projektant i klient mogą uzgodnić układ informacji, zanim przejdą do prac graficznych.

Z kolei prototyp to krok dalej niż mockup – jest to interaktywna wersja projektu. Prototyp może wykorzystywać makietę graficzną, ale dodaje do niej możliwość klikania i przechodzenia między podstronami, symulując działanie prawdziwej witryny lub aplikacji. Tworzy się go często po to, by przetestować doświadczenie użytkownika (UX) – sprawdzić, czy nawigacja jest intuicyjna i czy użytkownik z łatwością osiąga swoje cele. W prototypie klikalne są np. menu, przyciski czy linki, co pozwala przeprowadzić wstępne testy użyteczności przed etapem programowania.

Mockup różni się od powyższych tym, że jest już dopracowaną wizualnie makietą (bardziej szczegółową niż wireframe), ale z reguły nie jest interaktywny jak prototyp. Stanowi więc etap pośredni: bazuje na ustalonym układzie z wireframe’u i często poprzedza stworzenie klikalnego prototypu lub bezpośrednio implementację strony. Można powiedzieć, że mockup koncentruje się na warstwie wizualnej projektu – jest nośnikiem pomysłu graficznego, który nada charakter przyszłej witrynie.

Warto również wspomnieć o kategoriach makiet lo-fi i hi-fi. Makieta niskiej wierności (lo-fi) to bardzo uproszczona wersja projektu (często zbliżona do dokładniejszego wireframe’u), którą tworzy się szybko, aby ogólnie zarysować pomysł. Makieta wysokiej wierności (hi-fi) to natomiast dopracowany, realistyczny obraz końcowego produktu – klasyczny mockup zawierający większość docelowych elementów. W zależności od potrzeb projektu można zacząć od wersji lo-fi i stopniowo uszczegóławiać makietę do wersji hi-fi na późniejszych etapach prac.

Rola i znaczenie mockupu w projektowaniu

Mockup strony internetowej jest nieodłącznym elementem profesjonalnego procesu projektowego. Pełni on kilka istotnych ról:

  • Pomost między koncepcją a realizacją – Makieta stanowi pomost między pomysłem a gotową stroną. Pozwala zwizualizować koncepcję zanim zostanie ona wdrożona. Dzięki temu wszyscy zaangażowani (projektanci, klienci, deweloperzy) mają wspólne wyobrażenie o efekcie końcowym.
  • Lepsze zrozumienie projektu – Dobrze przygotowany mockup ułatwia zrozumienie, jak ma wyglądać i działać strona. Klient, oglądając makietę, widzi realistycznie rozmieszczenie treści i elementów interfejsu, co pomaga mu wyobrazić sobie finalny produkt. Zespół projektowy również zyskuje jednoznaczny punkt odniesienia, co ogranicza ryzyko pomyłek.
  • Efektywna komunikacja – Jeden obraz potrafi zastąpić tysiąc słów. Zamiast opisywać wygląd strony w wiadomościach czy dokumentach, projektant może po prostu pokazać mockup. Taka wizualna prezentacja jest zrozumiała dla osób nietechnicznych i pozwala szybko przekazać zamysł. Dzięki makiecie łatwiej jest uzyskać akceptację proponowanych rozwiązań, bo klient widzi, a nie tylko słyszy o projekcie.
  • Wczesne wychwycenie błędów i oszczędność czasu – Praca nad makietą umożliwia wprowadzanie zmian jeszcze przed rozpoczęciem kodowania strony. Jeśli pewne elementy wyglądają inaczej niż zakładano, można je łatwo poprawić na etapie projektu graficznego. Unika się w ten sposób kosztownych przeróbek w późniejszych fazach. Szybkie naniesienie poprawek na mockupie pozwala zaoszczędzić czas i budżet zarówno po stronie wykonawcy, jak i klienta.
  • Spójność i baza dla programistów – Mockup służy jako punkt odniesienia dla developerów front-end, którzy na jego podstawie wdrażają finalną stronę. Dobrze przygotowany projekt graficzny zapewnia spójność między fazą designu a implementacją: programiści front-end mają jasne wytyczne co do kolorów, czcionek i odstępów – implementują je w CSS i HTML dokładnie tak, jak przedstawiono na makiecie. Dzięki temu efekt ich pracy jest zgodny z wizją projektanta oraz oczekiwaniami klienta.
  • Wsparcie działań marketingowych – Makieta przydaje się nie tylko projektantom. Zespół marketingowy również może wykorzystać atrakcyjną wizualizację strony do zaprezentowania koncepcji nowego serwisu na wewnętrznych spotkaniach lub w mediach społecznościowych (np. zapowiadając nadchodzącą odsłonę witryny). Dla przedsiębiorcy mockup bywa pomocny przy przedstawianiu pomysłu inwestorom lub partnerom biznesowym – łatwiej pokazać potencjał projektu za pomocą realistycznej grafiki niż poprzez sam opis.

Podsumowując, mockup strony internetowej to bardzo ważny etap w tworzeniu witryny. Pomaga zweryfikować założenia projektowe, zapewnia wszystkim wspólną wizję celu i minimalizuje ryzyko nieporozumień. Dzięki makiecie projektant może dopracować estetykę oraz użyteczność strony, zanim rozpocznie się właściwe wdrażanie projektu.

Proces tworzenia mockupu strony internetowej

Planowanie i analiza wymagań

Pierwszym krokiem w tworzeniu mockupu jest solidne zaplanowanie projektu i zebranie wszystkich wymagań. Na tym etapie projektant (lub zespół projektowy) stara się jak najlepiej zrozumieć, czego oczekuje klient i jakie cele ma spełniać projektowana strona. Ważne jest określenie przeznaczenia witryny (np. strona firmowa, sklep internetowy, blog), jej grupy docelowej oraz najważniejszych funkcjonalności. Należy dowiedzieć się, jakie treści będą na stronie (tekst, zdjęcia, video), jak rozbudowana ma być struktura serwisu oraz jakie elementy interaktywne są potrzebne (formularze, przyciski CTA, integracje z social media itd.).

Na tym etapie projektant często zbiera inspiracje i materiały referencyjne. Może przejrzeć strony konkurencji lub witryny o podobnej tematyce, aby zobaczyć, jakie rozwiązania się sprawdzają, a jakich unikać. Pomocne bywa przygotowanie tablicy inspiracji (moodboard) z przykładami kolorystyki, stylu ilustracji czy układu elementów, które odpowiadają preferencjom klienta i charakterowi marki. Jeśli firma posiada już identyfikację wizualną (logo, ustalone kolory firmowe, fonty), należy się z nią zapoznać i uwzględnić w późniejszym projekcie.

Na podstawie zebranych informacji warto stworzyć wstępny zakres projektu. Może on przybrać formę listy planowanych podstron i sekcji (mapa witryny) czy wypunktowania głównych elementów, które muszą się znaleźć na stronie. Dla przykładu: strona główna powinna zawierać sekcję z ofertą, opinie klientów i formularz kontaktowy; sklep internetowy potrzebuje strony listy produktów, karty produktu, koszyka itp. Jasne określenie oczekiwań i funkcji strony już na starcie pozwoli uniknąć braków w późniejszej makiecie. Dobrą praktyką jest także krótkie opisanie celów strony i pożądanych akcji użytkownika (np. rejestracja, zakup, kontakt) – te cele będą wpływać na układ i akcenty w projekcie.

Szkicowanie koncepcji i tworzenie wireframe’u

Mając sprecyzowane wymagania, można przystąpić do projektowania struktury strony. Zanim jednak powstanie barwny, szczegółowy mockup, warto rozpocząć od szkiców i wireframe’ów. Najpierw projektant często robi proste szkice odręczne na papierze lub tablicy – to najszybszy sposób, by przenieść pomysły z głowy na konkretne ramy layoutu. Szkicowanie kilkoma kreskami układu strony (bez ozdobników) pozwala szybko sprawdzić różne warianty rozmieszczenia elementów. Można naszkicować kilka alternatywnych wersji strony głównej czy ważnej podstrony, a następnie wybrać z nich najlepsze rozwiązania.

Kolejnym etapem jest stworzenie wireframe’u, czyli cyfrowego szkieletu strony. Można do tego użyć dowolnego wygodnego narzędzia – od prostego programu do rysowania schematów, poprzez specjalistyczne aplikacje do wireframe’ów, aż po rozbudowane narzędzia do projektowania UI (np. tworząc czarno-białe makiety w Figma lub Adobe XD). Ważne jest, by na tym etapie skupić się na układzie i funkcjonalności, a nie na wyglądzie. Wireframe zazwyczaj przedstawia rozmieszczenie nagłówków, akapitów, obrazków, przycisków czy formularzy za pomocą prostych ramek i symboli. Elementy mogą być oznaczone tekstem typu “Logo”, “Menu”, “Zdjęcie główne”, “Przycisk rejestracji” itp., aby wiadomo było, co gdzie się znajdzie.

Dobrą praktyką przy tworzeniu wireframe’u jest uwzględnienie hierarchii informacji – najważniejsze elementy (np. główny nagłówek, główne wezwanie do akcji) powinny być ulokowane w widocznym miejscu, u góry strony, natomiast mniej istotne szczegóły mogą znaleźć się niżej. Już na etapie szkieletu warto przemyśleć, jak pokierować uwagą użytkownika: które elementy będą się wyróżniać, gdzie przewidzieć przestrzeń na treści, a gdzie grafikę.

Na podstawie wireframe’u klient i zespół mogą łatwo zweryfikować, czy niczego nie brakuje i czy układ odpowiada założeniom. W razie potrzeby na tym etapie wprowadza się zmiany w strukturze – przesuwa sekcje, dodaje brakujące komponenty lub usuwa zbędne. Ponieważ wireframe jest szybki do modyfikacji (to tylko schemat), warto dopracować go tak, aby stanowił solidną bazę pod kolorowy projekt graficzny. Czasem pokazuje się klientowi taką uproszczoną makietę funkcjonalną do akceptacji układu, zwłaszcza jeśli klient ma bardziej techniczne zrozumienie projektu. Jeśli jednak klientowi trudno odczytać wireframe bez kolorów i obrazów, projektant może omówić układ ustnie lub przejść od razu do etapu graficznego, omawiając zmiany na gotowym mockupie.

Projektowanie wizualne mockupu

Gdy szkielet strony jest zatwierdzony, następuje właściwe projektowanie graficzne, czyli tworzenie pełnego mockupu. Projektant przenosi wireframe na wyższy poziom wierności, dodając kolory, styl, obrazy i typografię zgodnie z ustalonym kierunkiem wizualnym. Na tym etapie projektant korzysta z profesjonalnego narzędzia graficznego lub programu do projektowania interfejsów (np. Figma, Adobe XD, Sketch), który pozwala precyzyjnie rozmieścić elementy i nadać im styl.

Projektowanie mockupu zwykle zaczyna się od stworzenia głównego ekranu – często jest to strona główna serwisu, jako najbardziej reprezentatywna. Projektant ustala tło strony, dobiera paletę kolorów (np. barwy firmowe lub inne pasujące do branży), wybiera kroje pisma dla nagłówków i tekstu głównego oraz projektuje najważniejsze komponenty interfejsu (nagłówek z menu, stopkę, przyciski, pola formularzy, ikony itp.). Ważne jest zachowanie spójności z ewentualnym brandingiem – kolory i styl powinny odpowiadać charakterowi marki lub przekazowi, jaki strona ma nieść.

Następnie wypełnia się makietę treścią. Jeżeli dostępne są już rzeczywiste teksty i zdjęcia od klienta, warto je wykorzystać – dzięki temu mockup będzie bardziej realistyczny, a ewentualne problemy (np. za długi tytuł, który nie mieści się w zaprojektowanym polu) wyjdą na jaw od razu. Jeśli nie ma gotowych treści, stosuje się teksty zastępcze (typu Lorem ipsum) i obrazki placeholderowe, ale zawsze stara się je dobierać tak, by oddawały charakter prawdziwych materiałów. Na przykład zamiast szarego prostokąta jako obrazka warto umieścić przykładowe zdjęcie tematycznie związane z działalnością klienta – to uwiarygadnia projekt.

Podczas projektowania graficznego bardzo ważne jest przestrzeganie zasad użyteczności i estetyki. Należy dbać o czytelność tekstów (odpowiednia wielkość czcionek, kontrast tekstu do tła), odpowiedni odstęp między elementami (tzw. whitespace, czyli “biała przestrzeń”, która porządkuje layout i daje wytchnienie oczom) oraz o wyraźne wyróżnienie interaktywnych elementów (przyciski powinny przyciągać wzrok, np. kontrastowym kolorem). Projektant może też przygotować różne stany niektórych elementów – na przykład pokazać, jak wygląda przycisk po najechaniu kursorem (hover) czy aktywne pola formularza, aby mieć pewność, że finalny interfejs będzie spójny w każdej sytuacji.

Jeśli strona będzie dostępna zarówno na komputery, jak i na urządzenia mobilne, na etapie tworzenia mockupu trzeba uwzględnić responsive web design. Oznacza to, że projektant może przygotować osobne widoki mockupu dla wersji mobilnej i desktopowej (a czasem również tabletowej), lub przynajmniej zadbać o opisanie, jak poszczególne elementy powinny się skalować i układać na mniejszych ekranach. Coraz częściej stosuje się podejście mobile-first – najpierw projektuje się układ i wygląd na mały ekran smartfona, a potem rozbudowuje go na większe ekrany. Dzięki temu zapewnia się, że najważniejsze treści i funkcje będą dobrze widoczne i użyteczne na urządzeniach mobilnych, które często stanowią większość ruchu w sieci.

W trakcie pracy nad mockupem projektant może korzystać z gotowych komponentów lub biblioteki UI (jeśli taka istnieje dla projektu). Duże firmy posiadają własne biblioteki komponentów (Design System), co ułatwia pracę – można sięgnąć po gotowe elementy (np. styl przycisków, karty produktowe) zamiast projektować wszystko od zera. Jednak nawet korzystając z szablonów, należy je dostosować do specyfiki projektu, aby całość była unikalna i dopasowana do potrzeb użytkownika.

Testowanie i nanoszenie poprawek

Po przygotowaniu wstępnej wersji mockupu przychodzi czas na ocenę projektu i naniesienie ewentualnych poprawek. Projektant prezentuje makietę klientowi oraz innym interesariuszom (np. członkom zespołu, specjalistom od UX/UI, marketingowcom) i zbiera od nich uwagi. Na podstawie feedbacku wprowadza się korekty: mogą to być drobne zmiany, takie jak inne kolory przycisków czy powiększenie czcionki, albo większe przeróbki – np. przeorganizowanie kolejności sekcji, jeśli okaże się, że proponowany układ nie spełnia oczekiwań.

Proces ten ma charakter iteracyjny. Często tworzy się kilka rund poprawek, zwłaszcza gdy projekt jest rozbudowany lub gdy klient ma konkretne wizje, które należy pogodzić z zasadami designu. Ważne jest, by na każde uwagi spojrzeć krytycznie i zastanowić się, czy wprowadzone zmiany rzeczywiście poprawiają projekt i służą celom strony. Rolą projektanta jest też doradzać – jeśli pewne pomysły klienta mogą obniżać użyteczność lub estetykę, warto zaproponować alternatywne rozwiązanie. Na przykład, klient może zasugerować bardzo jaskrawy kolor tła niepasujący do branży; zamiast odrzucać pomysł bez komentarza, projektant może przygotować warianty i wspólnie ocenić, który lepiej się sprawdza.

Niekiedy tworzy się kilka wersji mockupu (np. różne warianty kolorystyczne lub dwa odmienne style graficzne) i przedstawia klientowi do wyboru. To podejście pozwala lepiej trafić w gust i oczekiwania zamawiającego, jednak jest bardziej czasochłonne. W praktyce często uzgadnia się jeden kierunek graficzny na podstawie wcześniejszych rozmów i inspiracji, aby nie rozproszyć uwagi zbyt wieloma opcjami.

Ważnym elementem etapu poprawek jest także weryfikacja techniczna projektu. Zespół deweloperski powinien przejrzeć ostateczny mockup i ocenić, czy zaproponowane rozwiązania są wykonalne w zakładanym budżecie i czasie. Jeśli pewne elementy interfejsu mogą być trudne do wdrożenia (np. nietypowe animacje, bardzo skomplikowane układy), to jest moment na ewentualne uproszczenia lub znalezienie kompromisu między wizją a możliwościami technicznymi.

Gdy mockup zostanie zaakceptowany przez klienta, następuje finalizacja projektu graficznego. Projektant upewnia się, że posiada komplet ekranów (wszystkie zaplanowane podstrony lub widoki) oraz przygotowane style elementów globalnych (np. jak mają wyglądać wszystkie nagłówki, listy, paragrafy, linki itp.). Projektant często przygotowuje dokumentację uzupełniającą – np. specyfikację stylów zawierającą kody kolorów, nazwy fontów i ich rozmiary, odstępy, ikonografikę – chyba że narzędzie używane do projektowania udostępnia te informacje w trybie developerskim. Tak dopracowany mockup projektant przekazuje zespołowi deweloperskiemu do wdrożenia.

Dobre praktyki przy tworzeniu mockupów

Tworząc mockup strony internetowej, warto trzymać się kilku sprawdzonych zasad, które podnoszą jakość projektu:

  • Zachowanie spójności – Upewnij się, że wszystkie elementy projektu tworzą jednolitą całość. Korzystaj z jednej palety kolorów i powtarzalnych stylów dla komponentów (np. przyciski na różnych podstronach powinny wyglądać podobnie). Spójność dotyczy też stylu grafik i ikon: jeśli strona używa np. obłych kształtów i pastelowych barw, trzymaj się tego stylu w każdym szczególe.
  • Czytelność i prostota – Stawiaj na przejrzystość. Lepiej zastosować mniej ozdobników, a więcej pustej przestrzeni, niż przeładować ekran zbędnymi fajerwerkami. Użytkownik powinien móc szybko zeskanować wzrokiem stronę i zrozumieć jej układ. Unikaj nadmiaru fontów (zazwyczaj wystarczą dwa – jeden do nagłówków, drugi do paragrafów) oraz zbyt długich bloków tekstu. Czytelność tekstu zwiększa odpowiedni kontrast – np. jasny tekst na ciemnym tle lub odwrotnie, nigdy szarość na szarości.
  • Uwzględnienie responsywności – Projektując makietę, myśl od razu o różnych rozdzielczościach ekranów. Jeśli tworzysz najpierw wersję desktop, zastanów się, jak elementy będą się układać na wąskim ekranie telefonu. Jeżeli zaczynasz od mobile-first, upewnij się potem, że rozbudowana wersja na duży ekran wykorzysta dodatkową przestrzeń (np. poprzez szersze marginesy, dodatkowe kolumny lub większe obrazy). Unikaj projektowania elementów, które dobrze wyglądają tylko w jednej szerokości – strona musi być elastyczna.
  • Konsekwentne użycie fontów i kolorów – Trzymaj się ustalonej gamy kolorystycznej oraz typograficznej. Jeśli marka ma swoje kolory firmowe, używaj ich zgodnie z wytycznymi (np. główny kolor na przyciski wezwania do akcji, kolory uzupełniające na tła sekcji). Dla tekstów wybierz 2-3 rozmiary fontów (np. duży nagłówek, średni podnagłówek, mniejszy tekst podstawowy) i używaj ich konsekwentnie, zamiast za każdym razem ustawiać inne wartości. Dzięki temu interfejs będzie wyglądał profesjonalnie i harmonijnie.
  • Wyrównanie i siatka – Zwracaj uwagę na równe odstępy i wyrównanie elementów. Pomocne jest korzystanie z gridu (siatki kolumn) dostępnego w narzędziu projektowym – dzięki temu łatwiej zachować proporcje i porządek. Elementy wyrównane do tej samej linii lub rozstawione w równych odległościach sprawiają, że projekt wydaje się dopracowany. Nawet niewielkie przesunięcia “na oko” mogą powodować wrażenie chaosu, więc lepiej opierać się na precyzyjnych wartościach i pomocniczych liniach.
  • Testowanie pomysłów – Nie obawiaj się eksperymentować na wczesnym etapie, ale też weryfikuj swoje pomysły. Jeśli nie jesteś pewien, czy dana koncepcja się sprawdzi, przygotuj dwie wersje i porównaj je ze sobą lub poproś o opinię kolegę z zespołu. Świeże spojrzenie może wychwycić coś, co umknęło uwadze. Dobrze jest też sprawdzić mockup po przerwie (np. następnego dnia) – nabierzesz wtedy dystansu i łatwiej ocenisz, czy wszystko ze sobą gra.
  • Trzymanie się wytycznych projektu – Podczas tworzenia kolejnych ekranów wracaj do listy założeń i funkcji z etapu planowania. Upewnij się, że w makiecie uwzględniłeś wszystkie wymagane elementy. Jeśli strona miała np. umożliwiać zapis na newsletter, to na mockupie powinien znaleźć się formularz zapisu. Taka kontrola zapobiega sytuacjom, w których dopiero programista lub tester zauważy brak jakiejś funkcji, o której zapomniano w fazie designu.
  • Dbanie o porządek w plikach – Choć klient końcowy tego nie zobaczy, utrzymywanie porządku w pliku projektowym jest ważne dla dalszej pracy. Nazwy warstw lub grup, logiczne uporządkowanie elementów (np. pogrupowanie sekcji, oddzielenie warstwy z siatką czy notatkami) ułatwi ewentualne poprawki i przekazanie projektu developerom. Porządek zmniejsza ryzyko pomyłek, np. przypadkowego przesunięcia elementu lub użycia nieprawidłowego koloru.

Narzędzia do projektowania mockupów

Profesjonalny mockup można stworzyć przy użyciu różnorodnych programów. Wybór narzędzia zależy od preferencji projektanta, budżetu oraz wymagań projektu (np. czy potrzebna jest współpraca zespołowa online, czy wystarczą podstawowe funkcje graficzne). Poniżej przegląd popularnych narzędzi – zarówno darmowych (lub z darmowym planem), jak i komercyjnych – które są wykorzystywane do projektowania makiet stron:

Darmowe i freemium narzędzia

  • Figma – Jeden z najpopularniejszych obecnie programów do designu UI. Figma działa w chmurze (przeglądarkowo lub jako aplikacja) i pozwala wielu osobom jednocześnie pracować nad projektem. W wersji darmowej umożliwia tworzenie kilku projektów i korzystanie z podstawowych funkcji, co na początek w zupełności wystarcza. Figma wyróżnia się intuicyjnym interfejsem, bogatym zestawem funkcji (komponenty, siatki, style globalne) oraz łatwym udostępnianiem projektu klientom czy deweloperom przez przeglądarkę.
  • Adobe XD (wersja Starter) – Narzędzie od Adobe dedykowane do projektowania interfejsów UI/UX, dostępne na komputery. Adobe XD oferuje możliwość tworzenia interaktywnych prototypów na bazie zaprojektowanych ekranów, co czyni go mocnym kombajnem od szkicu po prototyp. Adobe udostępnia ograniczoną wersję XD za darmo (tzw. Starter Plan), która pozwala na projektowanie i podstawowe udostępnianie, jednak większe projekty i współpraca wymagają już płatnej subskrypcji Creative Cloud.
  • Penpot – Stosunkowo nowe, otwartoźródłowe narzędzie do projektowania UI/UX, działające w przeglądarce. Penpot jest całkowicie darmowy, a do tego niezależny od platformy – może być atrakcyjną alternatywą dla Figmy, zwłaszcza dla tych, którzy preferują rozwiązania open-source. Funkcjami przypomina Figmę (współpraca online, edycja wektorowa), choć ekosystem pluginów i gotowych zasobów jest jeszcze mniej rozwinięty.
  • Canva – Popularna aplikacja online do tworzenia grafik, używana często przez marketerów i początkujących do prostych projektów. Choć Canva nie jest typowym narzędziem do projektowania profesjonalnych mockupów stron (brakuje jej precyzji i funkcji stricte UX, takich jak tworzenie interakcji czy zachowanie spójności stylów), to jej prostota bywa zaletą. Pozwala w szybki sposób złożyć prosty wizualny koncept strony z dostępnych szablonów i elementów – co może być przydatne np. dla przedsiębiorcy chcącego przygotować poglądowy layout bez zatrudniania grafika. Canva oferuje model freemium (wiele funkcji za darmo, dodatkowe zasoby w płatnej wersji Pro).
  • GIMP – Bezpłatny edytor grafiki rastrowej (odpowiednik Adobe Photoshop w świecie open source). GIMP pozwala na projektowanie wyglądu strony od zera, dysponuje bogatym zestawem narzędzi malarskich, warstw, masek itp. Nie jest to program specjalnie zaprojektowany do UI designu, więc nie oferuje wygodnych funkcji takich jak tworzenie symboli/komponentów czy trybu prototypowania. Niemniej jednak, dla osób obeznanych z jego interfejsem, GIMP może posłużyć do wykonania mockupu – zwłaszcza jeśli budżet jest zerowy. Alternatywnie, do grafiki wektorowej można użyć darmowego Inkscape (odpowiednik Adobe Illustrator).
  • InVision Freehand – Darmowe narzędzie od platformy InVision, służące do wspólnego szkicowania i tworzenia prostych makiet online. Freehand przypomina wirtualną tablicę, na której można rysować, wstawiać podstawowe kształty i komentarze – sprawdza się do tworzenia bardzo wczesnych koncepcji lub omawiania pomysłów z zespołem na odległość. Nie zastąpi pełnoprawnego projektu w wysokiej jakości, ale bywa dobrym uzupełnieniem procesu (np. do warsztatów UX lub szybkiego prototypowania pomysłów przed właściwym designem).

Płatne narzędzia komercyjne

  • Sketch – Program, który przez lata był standardem branżowym w projektowaniu UI na macOS. Sketch oferuje przejrzysty interfejs, bogaty ekosystem wtyczek i ogromną bazę gotowych zasobów od społeczności (np. biblioteki ikon, szablony). Umożliwia tworzenie symboli (komponentów wielokrotnego użytku), stylów współdzielonych i ma podstawowe funkcje prototypowania. Wadą Sketcha jest jego dostępność – działa wyłącznie na komputerach Mac i wymaga wykupienia licencji (model subskrypcyjny roczny). Dla użytkowników Maca jest jednak wciąż cenionym narzędziem ze względu na szybkość działania i prostotę obsługi.
  • Adobe Photoshop / Illustrator – Flagowe programy graficzne Adobe, powszechnie używane również do projektowania wyglądu stron zanim pojawiły się dedykowane narzędzia UX. Photoshop (edytor rastrowy) pozwala pixel-perfect odzwierciedlić wizję grafika, oferując pełną kontrolę nad obrazami, efektami i typografią. Illustrator (edytor wektorowy) bywa wykorzystywany do projektowania elementów interfejsu i ikon w formie wektorów. Oba programy są bardzo rozbudowane i wymagają wykupienia abonamentu, a ich wadą w kontekście mockupów jest brak wyspecjalizowanych funkcji UX – np. trudno w nich zarządzać interaktywnymi stanami czy eksportować prototypy. Niemniej, wielu doświadczonych grafików wciąż używa Photoshopa do tworzenia makiet graficznych, zwłaszcza gdy projekt wymaga zaawansowanej edycji obrazów.
  • Adobe XD (pełna wersja) – Wspomniany już Adobe XD w pełnej wersji (dostępnej w ramach płatnego pakietu Adobe Creative Cloud) odblokowuje zaawansowane możliwości, takie jak współpraca w zespole w chmurze Adobe, nieograniczona liczba prototypów i dokumentów oraz integracja z innymi usługami Adobe (Biblioteki CC, Adobe Fonts itp.). Dla firm już korzystających z ekosystemu Adobe, XD bywa naturalnym wyborem do designu interfejsu.
  • Axure RP – Zaawansowane narzędzie do tworzenia prototypów i makiet o wysokiej wierności, często używane w projektowaniu aplikacji biznesowych i serwisów wymagających rozbudowanych interakcji. Axure pozwala nie tylko zaprojektować wygląd interfejsu, ale też zdefiniować logikę działania prototypu (warunki, zmienne, symulacja dynamicznych treści). Jego możliwości wykraczają poza typowy zakres “statycznego” mockupu – to raczej środowisko do prototypowania zbliżonego do finalnego produktu. Wadą jest wysoka cena licencji oraz krzywa nauki: Axure jest narzędziem cięższym w obsłudze dla początkujących i rzadko wykorzystywanym do prostych stron, ale w wyspecjalizowanych projektach bywa niezastąpiony.
  • Balsamiq Mockups – Program (oferowany w modelu płatnym, choć stosunkowo niedrogim) przeznaczony do szybkiego tworzenia “odręcznych” makiet o niskiej wierności. Balsamiq celowo stylizuje elementy na szkic, co skłania do skupienia się na funkcjonalności zamiast na wyglądzie. Jest bardzo prosty w obsłudze – z menu wybiera się gotowe elementy (przywodzące na myśl rysowane odręcznie przyciski, okna, pola tekstowe) i układa z nich interfejs. To świetne narzędzie na etapie wireframe’ów, ale nie posłuży do wykonania docelowego, kolorowego mockupu. Mimo to warto o nim wspomnieć, ponieważ wielu projektantów używa Balsamiqa w pierwszych fazach, zanim przejdą do właściwego designu w innym programie.
  • InVision – Platforma, która zdobyła popularność jako narzędzie do prezentowania i komentowania projektów. Wprawdzie samo przygotowanie grafiki odbywa się w innym programie (np. w Photoshopie czy Sketchu), ale InVision umożliwia zaimportowanie statycznych ekranów i dodanie do nich hotspotów, by stworzyć klikalny prototyp. Największą zaletą InVision jest łatwe udostępnianie projektu klientom i zespołowi – wystarczy link do przeglądarkowej prezentacji, gdzie można przeskakiwać między ekranami, dodawać komentarze w konkretnych miejscach itp. InVision oferuje też narzędzia poboczne, takie jak wspomniany Freehand do szkicowania czy Inspect do generowania specyfikacji dla deweloperów na podstawie projektów z Sketch/XD/Figma. Korzystanie z platformy jest płatne (abonament), choć ograniczone funkcje prototypowania można testować w darmowej wersji próbnej.
  • Inne narzędzia – Oprócz powyższych istnieje wiele pomniejszych aplikacji do tworzenia makiet i prototypów. Przykładowo, Marvel App i Proto.io to narzędzia online do projektowania i prototypowania interfejsów (podobne w założeniach do XD/InVision). Framer to nowoczesne narzędzie pozwalające projektować interfejsy za pomocą kodu i gotowych komponentów React (przeznaczone dla bardziej technicznych designerów). Z kolei Affinity Designer to płatna alternatywa dla Illustratora, którą niektórzy wykorzystują do webdesignu. Wybór jest duży – najważniejsze jest, aby narzędzie odpowiadało naszym potrzebom i umiejętnościom. Dla początkujących najlepsze będą te bardziej przyjazne i popularne (łatwiej znaleźć kursy i wsparcie społeczności), natomiast zaawansowani projektanci często łączą kilka programów, by wykorzystać mocne strony każdego z nich.

Wykorzystanie mockupu w komunikacji

Mockup pełni nie tylko rolę wewnętrznego planu dla projektanta, ale jest też ważnym narzędziem komunikacji pomiędzy różnymi osobami zaangażowanymi w tworzenie strony. Dzięki makiecie wszyscy – od klienta, przez deweloperów, po marketerów – mogą lepiej zrozumieć koncepcję projektu i pracować spójnie nad jego realizacją. Poniżej opisujemy, jak efektywnie korzystać z mockupu w dialogu z głównymi grupami odbiorców:

Prezentacja mockupu klientowi

Dla klienta, który zlecił wykonanie strony, obejrzenie gotowego mockupu bywa momentem, w którym jego wizja nabiera realnych kształtów. Dlatego sposób prezentacji makiety jest bardzo ważny. Najlepiej nie wysyłać samego pliku graficznego bez kontekstu – zamiast tego warto omówić projekt podczas spotkania (na żywo lub online). Projektant powinien przeprowadzić klienta przez mockup tak, jakby wirtualnie korzystał on ze strony: pokazać kolejno sekcje, objaśnić zastosowane rozwiązania (np. “Tutaj umieściłem duże zdjęcie w tle, aby przyciągnąć uwagę do oferty”, “Ten przycisk ‘Skontaktuj się z nami’ wyróżniłem kolorem, żeby użytkownik łatwo go znalazł”).

Taka narracja pomaga klientowi zrozumieć tok myślenia projektanta i dostrzec, że każda część designu ma swoje uzasadnienie. Warto podkreślać, w jaki sposób zaprojektowany interfejs realizuje cele biznesowe klienta – np. “To miejsce na stronie głównej przeznaczyliśmy na aktualności, co pozwoli Panu łatwo informować klientów o nowych ofertach”, albo “formularz zapisu na newsletter jest wyeksponowany zgodnie z Pani życzeniem, aby zwiększyć bazę mailingową”. Odwoływanie się do wcześniej ustalonych wymagań pokazuje, że mockup faktycznie je spełnia.

Prezentując mockup, dobrze jest zachęcić klienta do dzielenia się pierwszymi wrażeniami. Należy słuchać uwag – zarówno pochwał, jak i ewentualnych obaw czy sugestii zmian. Jeśli klient nie jest zaznajomiony z terminologią projektową, warto reagować na komentarze upraszczając język i wyjaśniając niezrozumiałe kwestie. Na przykład, gdy klient mówi: “Ten fragment jest zbyt pusty”, projektant może wyjaśnić koncepcję whitespace – że pusta przestrzeń celowo eksponuje ważne elementy i poprawia czytelność. W ten sposób buduje się zaufanie i edukuje klienta odnośnie zasad designu.

Często po przedstawieniu mockupu następuje runda poprawek na podstawie opinii klienta. Ważne, aby na spokojnie przeanalizować każdy feedback. Gdy klient proponuje zmianę, warto dopytać o motywację – czy coś jest niezgodne z oczekiwaniem, czy może wynika z przyzwyczajeń (np. “zawsze wyobrażałem sobie to menu u góry, a nie z boku”). Mając tę wiedzę, projektant może zaproponować rozwiązanie: albo wprowadzić zmianę, albo uargumentować pozostanie przy danym układzie (jeśli jest przekonany co do jego słuszności). Dobrą praktyką jest dokumentowanie uzgodnionych poprawek, by nic nie umknęło.

Niektórzy klienci mogą poprosić o kilka wariantów mockupu do porównania, np. inna kolorystyka czy układ. O ile czas i budżet na to pozwalają, warto przedstawić 2-3 wersje najważniejszych ekranów – pomaga to klientowi sprecyzować swoje preferencje. Jeśli jednak takie warianty nie były przewidziane, lepiej skoncentrować się na dopracowaniu jednej wersji zgodnie z uwagami. Klient, widząc że jego opinie są brane pod uwagę i wcielane w życie, zyskuje pewność, że zmierza się we właściwym kierunku. Finalna akceptacja mockupu przez klienta jest ważnym kamieniem milowym – oznacza zielone światło do przejścia w fazę dewelopmentu.

Współpraca z zespołem deweloperskim

Dla programistów front-end (i niekiedy back-end, jeśli wpływa to na strukturę danych) mockup jest podstawowym odniesieniem podczas kodowania strony. Przekazując makietę zespołowi deweloperskiemu, projektant dostarcza im mapę drogową wyglądu i funkcjonalności interfejsu. Aby współpraca przebiegała sprawnie, warto zadbać o kilka kwestii.

Po pierwsze, dostęp do materiałów: deweloperzy powinni otrzymać pliki źródłowe projektu lub link do online’owego narzędzia (np. Figma, XD, InVision Inspect) z uprawnieniami do przeglądania specyfikacji. W nowoczesnych narzędziach programiści mogą samodzielnie sprawdzić wartości kolorów, rozmiary czcionek, marginesy elementów itp. poprzez funkcje inspect – to znacznie ułatwia odwzorowanie designu w kodzie. Jeśli projekt jest przekazywany w formie obrazów (np. plik .png czy .jpg ze stroną), warto dołączyć osobny opis stylów (style guide) określający kolory w hex/RGB, użyte fonty i ich wymiary, odstępy (np. “sekcja X ma padding 60px”) oraz zachowania dynamiczne (np. “po najechaniu przycisk zmienia kolor na…”).

Po drugie, eksport assetów: wszelkie niestandardowe elementy graficzne użyte na mockupie (ikony, ilustracje, tła) projektant powinien dostarczyć developerom w odpowiednich formatach. Projektant może z wyprzedzeniem przygotować paczkę zasobów – wyeksportować logo w SVG/PNG, pociąć większą grafikę na mniejsze części, zapisać obrazy w optymalnej rozdzielczości do WebP/JPEG itp. Dzięki temu programiści nie muszą samodzielnie “wycinać” elementów z pliku graficznego, co bywa czasochłonne i może prowadzić do błędów (np. niewycięcie przezroczystości). W wielu programach (jak Figma, XD) można oznaczyć warstwy jako eksportowalne – developerzy pobierają je wtedy jednym kliknięciem.

Kolejnym aspektem jest komunikacja bezpośrednia. Dobrze, gdy projektant omawia z zespołem deweloperskim mockup jeszcze przed rozpoczęciem prac programistycznych. Pozwala to wychwycić potencjalnie trudne elementy implementacji. Na przykład developer może zwrócić uwagę, że pewien nietypowy efekt animacji nagłówka będzie skomplikowany do zrobienia i zaproponować prostsze podejście, nie wpływające znacząco na wygląd. Lepiej takie rzeczy przedyskutować zawczasu, niż przerabiać gotowy kod lub – co gorsza – rezygnować z efektu już po jego zakodowaniu z powodu problemów technicznych.

W trakcie programowania zwykle pojawiają się drobne pytania do projektanta. Zespół deweloperski może potrzebować doprecyzowania, jak mockup przekłada się na responsywność (jeśli nie przygotowano osobnych widoków mobilnych) – np. co zrobić z rozbudowanym menu na małym ekranie, albo jak mają skalować się marginesy. Dlatego ważne jest, aby projektant pozostawał w kontakcie i szybko wyjaśniał wątpliwości. Czasem najlepszym rozwiązaniem jest stworzenie dodatkowych dokumentów pomocniczych, np. prostych makiet dla wersji mobilnej jeśli ich brak, albo diagramu nawigacji pokazującego, które elementy są klikalne i dokąd prowadzą (to pomaga developerom zrozumieć logikę strony).

Dzięki mockupowi praca developerów jest znacznie prostsza i bardziej przewidywalna – mają oni jasno pokazane, jaki rezultat osiągnąć. Minimalizuje to ryzyko sytuacji, w której programista “zgaduje” wygląd elementu, co często zdarza się, gdy brakuje projektu i decyzje wizualne zapadają dopiero na etapie kodu. Z makietą w ręku deweloperzy mogą skupić się na technicznym rozwiązaniu funkcjonalności, mając pewność, że gdy ukończą prace, strona będzie wyglądać tak, jak uzgodniono z klientem. Mockup pełni więc rolę kontraktu między designem a developmentem.

Współpraca z zespołem marketingowym

Choć mogłoby się wydawać, że makieta to głównie domena projektantów i programistów, jest ona również bardzo przydatna dla specjalistów od marketingu i contentu. Osoby zajmujące się marketingiem, brand managerowie czy copywriterzy często współpracują przy tworzeniu strony, dostarczając treści i dbając o zgodność przekazu z wizerunkiem marki. Mockup ułatwia im te zadania na kilka sposobów.

Po pierwsze, spójność z brandingiem: Zespół marketingowy analizuje makietę pod kątem zgodności z księgą znaku i ogólnym stylem komunikacji marki. Mogą oni zweryfikować, czy zaproponowane kolory, czcionki i styl grafik pasują do dotychczasowych materiałów firmy (logo, ulotek, social mediów). Jeśli coś odbiega od wypracowanego wizerunku, marketingowcy sygnalizują to projektantowi – np. “nasza marka unika koloru zielonego, raczej stawiamy na granat”, lub “ton komunikacji jest przyjazny, więc zdjęcia powinny pokazywać uśmiechniętych ludzi zamiast poważnych biznesmenów”. Dzięki temu jeszcze na etapie projektu graficznego można wprowadzić zmiany, które zapewnią lepsze dopasowanie strony do strategii marki.

Po drugie, opracowanie treści: Mając przed sobą mockup, copywriterzy i content managerowie mogą zacząć tworzyć konkretne teksty pod zaplanowane miejsca. Widzą, ile mniej więcej znaków mieści się w nagłówku, jak długie mogą być akapity w sekcji “O nas”, gdzie będą wyróżnione hasła reklamowe. To o wiele łatwiejsze niż pisanie “w próżni”. Na podstawie makiety mogą też zaplanować rozmieszczenie słów kluczowych istotnych dla SEO w tekście, tak aby nie zaburzyć układu strony. Marketingowiec odpowiedzialny za treść może stwierdzić np., że potrzebny będzie dodatkowy blok na stronie głównej na krótkie hasło promocyjne – i zgłosić to projektantowi do doprojektowania zawczasu, zamiast dodawać coś na siłę dopiero po zakodowaniu strony.

Po trzecie, planowanie działań promocyjnych: Jeśli strona powstaje w ramach większej kampanii marketingowej (np. rebranding, wprowadzenie nowego produktu), mockup bywa wykorzystywany wewnętrznie do prezentacji kierownictwu lub partnerom, zanim strona wejdzie w życie. Taka wizualizacja przyszłej strony potrafi podnieść zaangażowanie interesariuszy – łatwiej dyskutować o kampanii, gdy widać, jak strona docelowa (landing page) będzie wyglądać. Zespół marketingowy może też użyć elementów mockupu do tworzenia materiałów promocyjnych: np. wyciąć fragment projektu i umieścić go w broszurze zapowiadającej nową platformę, albo przygotować animowaną zapowiedź wideo bazującą na elementach graficznych z makiety. Warto jednak ustalić z projektantem, czy można już publicznie wykorzystywać te wizualizacje (czasem wprowadza się drobne zmiany na etapie kodowania).

Współpraca z marketingiem na etapie tworzenia makiety pomaga zapewnić, że strona będzie nie tylko ładna i funkcjonalna, ale również skuteczna z punktu widzenia biznesowego. Marketingowcy zwracają uwagę, czy na makiecie projektant odpowiednio wyeksponował najważniejsze elementy przekazu – np. atuty oferty, wezwania do działania (CTA) umieszczone tam, gdzie użytkownik je zauważy, czy sekcja “Referencje” ma dostatecznie wyraźną formę, aby budować zaufanie. Ich perspektywa uzupełnia spojrzenie projektanta: tam gdzie designer myśli o estetyce i UX, marketer myśli o przekazie i konwersji. Dzięki makiecie mogą wspólnie dopracować te elementy, zanim strona powstanie naprawdę.

Podsumowując, mockup w komunikacji pełni rolę wspólnego mianownika dla różnych działów. Każdy widzi na nim obietnicę finalnego produktu i może na niej bazować w swojej pracy: klient ocenia i akceptuje, programista koduje, marketingowiec planuje treści i kampanie. To znacznie usprawnia współpracę, bo zamiast porozumiewać się abstrakcyjnymi opisami, wszystkie strony dysponują namacalnym obrazem projektu.

< Powrót

Zapisz się do newslettera


Zadzwoń Napisz